のだみのふるよに記録

初心者ミコトのだみのふるよに記録です。桜降る代に決闘をについて書いていきます。

都々逸一覧(のだみのふるよにメモ)

ふるよにの都々逸をまとめました。

 

ユリナ
近く寄るなら 刃の嵐 まさに王道 無敵なり


サイネ
護り切り捨て 迷いも捨てた 精微極まる 技の果て


ヒミカ
遥か果てから 火花に弾に 電光石火の 勝ち戦


トコヨ
枝に割り込み ゆらめく蝶が 防げぬ一撃 蜂となる


オボロ
伏せて仕込んで 利得を稼ぎ 罠に嵌めるは 忍道(しのぶどう)


ユキヒ
傘を開いて 心を変えて 得意間合も はや変わり


シンラ
紡ぐ言葉で 山札支配 もはや命運 我が手中


ハガネ
パワー蓄え ぶんぶん回し ドカンと一発 行ってみよう!


チカゲ
毒で蝕み 腐らせ穢し 歪な勝利 掴みとれ


クルル
部品整え 組み立て絡め 狂気閃く えれきてる


サリヤ
マシン跨(またが)り エンジン入れて うねる刃と 駆け抜けろ


ライラ
野生轟け 風雷響け 大きな流れを 感じ取れ


ウツロ
陰は広がり 万里を覆い 虚(うつろ)散(ほほろ)ぎ 朽ち逝かん


ホノカ
枝葉広げて 青雲目指し 桜花(おうか)仄(ほの)かに 輝かん


コルヌ
吹雪(ふぶ)け凍てつけ 凍(こご)えよ屈せ 冱(い)つる世界に 跪け


ヤツハ
うらに惑(まど)いて 星空見上げ 悪魔の私と 見つめ合う


ハツミ
風を見定め 舵切り進め 嵐の狭間に 光あり


ミズキ
集え輩(ともがら) 心はひとつ 切って返すは 今ですの


メグミ
付与に芽生えて 育てや草木 実ったパワーは でっかいぞ!


カナヱ
脚本を片手に 仮面は語る 共に浪漫を 演じよう


カムヰ
迫る鎖も 幽(かそけ)き意思も 紅(あか)き剣(つるぎ)で 斬り裂かん


レンリ
嘘にまみれよ お道化(どけ)よ嗤(わら)え 黒き闇への 騙り部よ


アキナ
術は黄白(こうはく) 廻(めぐ)れよ為替 盲亀浮木(もうきふぼく)の 売り時や!


シスイ
茨踏み抜き 創痍(そうい)を刻み 傷の狭間に 死地を視る


ミソラ
的を見定め 十の字合わせ 千里彼方を 撃ち抜こう

「よにらん」運営メンバーに就任しました!

こんにちは、のだみです。

久々のブログ執筆になります。しばらくふるよにからも離れていました。違うゲーム(ポケモンSV、グランツーリスモ7)で遊んでいたり、本業の仕事もちょこっとやっていたり、尿管結石になっておなかを痛めたと思ったら、歯が痛んでなにもできなくなったり。気が付いたら5月が終わろうとしているわけですよ。月日が経つのは早いですね。

今日は三国杯予選で、私も出場するので本当なら今もデッキを考えたりすべきなんでしょうが、今さら感が否めないので、ブログでも書いてふるよにのことを考えるか、とふるよにタイムを過ごしています。そういえばブログもだけどYoutubeも全然更新していないので、そろそろ再開したいところですね。

なんで休止したのか今となっては全く分かりません。気づいたら書いてなかったです。でも、また書きたいとはつくづく思っていたので、今こうして執筆できてなんか満足です。

 

ふるよに界隈を今少しだけ賑わせている「よにらん」の話を今回はしていきたいと思っています。

ikariさん…いかりんが突如ツイートしだしたふるよにランクマッチサーバーの話。めちゃくちゃおもしろそうだなって思ってすぐに声をかけました。いかりんとは、前にメガミ相性表を作成していたこともあり話は早かったです。(相性表がどうなっているかというと止まっているわけですが)その日はたまたま時間があったので、話しながらランクマッチを管理するスプレッドシートの作成を、一緒になって進めていきました。

マクロ的なものを、GASという言語を使って作っていきました。私はプログラミングのセンスもないし、変数の名前の付け方独特すぎて見にくいし、コメントもあんまり書かないからレビューしてもらってもなかなか内容理解してもらえませんが、数人のエンジニアの協力もあり、無事にその日の夜には「よにらん」は活動開始となりました。

 

私はふるよにする時間が取れずによにらんでも空気となっていましたが、よにらんはとても活発に毎日のように決闘が行われるインフラとして成り立ってくれており、私はとても誇らしい気持ちになりました。スプレッドシート作っただけなのにね。

 

そして、障害報告を受けるたびに修正したり、改善を繰り返して、いかりんと会話しているうちに、「よにらんの運営メンバーになりませんか」と正式に依頼をもらったわけです。正直認められた感じがしてとてもうれしかったです。

Twitterのヘッダーとbioもそれに合わせて変えました。こんな感じ。

Twitterヘッダー

デザインセンスのかけらもない私は、これを作るので精一杯です。

 

プログラミングもへたくそ、デザインセンス皆無、ただ行動力だけで突っ走っている私ですが、これから「よにらん」の使いやすさ向上のため、敷いてはふるよに界隈の盛り上がりのために、尽力してまいりますので、今後ともよろしくお願いします。

「よにらん」もぜひぜひよろしくお願いいたします。

いかりんTwitterより引用です。

 

特に中身のないブログでしたが、私のブログなどの活動再開と、今日は三国杯予選に出るという話と、よにらんの運営メンバーになりましたという話でした。

予選はほどほどにがんばってきます。次の記事で三国杯予選の振り返りができたらいいな…

 

それじゃあ今日はこの辺で。また会いましょう。

次は桜花決闘できたらいいですね、あでゅー!

ふるよに初心者が考えるウツロ(鎌)

こんにちは、のだみです。

ここのブログにちょいちょいカードの画像を貼らせていただいているわけですが、それが古いと指摘されることの多いこと多いこと。なにって、古いことに気づけない知識量の薄さと、古い画像をチョイスしてしまう自分の眼の悪さなのかなんなのか、とにかくミスが悲しいかな、つらいです。

しかもライラでミスったのは悲しすぎます。推しなのに…。もふもふ…

ふるよにコモンズから古いカード画像は排除してしまいたいレベルですね(笑)

S8時点で書いているブログですが、S8どころじゃないすごく古いカードが混じっていても、笑ってくださるとありがたいです。あと知らないままでいると私が恥をかくのでこっそり教えてくださるとありがたいです。よろしくお願いします!!!

あとは、まだまだ秘密裏に計画中のふるよにの何かしらもありますが本当に変な期待はせずに、のだみまたなんかやってんなあと思っていてください。現状はカードリストをExcelに写しているだけで本当に何にもしてないんですけどね…!なにも始まる気配はないです。本当に…

そしてそして大会の景品追加としての集中力は徐々に計画中です。のだみお手製の透明集中力にしようとしていますが、サイズがちょっと小さめになりそうです。難しいですね。需要があるのかないのかもよくわからないので、作るか真面目に悩んでます…まず大会参加者揃うのかから心配というですね…

前回のブログではライラ(爪)をご紹介してたんまりともふもふの魅力をお伝えしたつもりですが、今回のブログではウツロ(鎌)です。

 

 

ダストを集めよう!

ウツロ(鎌)の特性は、灰塵です。ダストが12以上ならばいくつかのカードが強化されます。ウツロを宿すなら、相手のオーラをがんがん削るなどして、ダストを貯めることを考えるのもひとつの手ということですね。逆に対峙するなら、纏ったり切札使わないように気を付けたり、相手のオーラを削らないように気を付けることで、ダストを12にしないようにすることができるかもしれません。そんな特性の持ち主がウツロ(鎌)です。

そして鎌ということでやっぱり間合がちょっと遠めで広いことが特徴です。

 

ウツロ(鎌)のカード

それではカードを見ていきましょう。通常札から。

ウツロ(鎌)の通常札

ど、どうですか?間違ってませんか(そこじゃない)。

全体的に間合が広めなのがポイントです。

円月は、ダストが多いとライフへの攻撃しか選べなくなるつよつよ攻撃札です。即採用。

黒き波動は、相手の手札を捨て札にできるカードなので、相手の対応札を奪える可能性ありのよいカードです。ここで対応出すか捨てるか選んで?とできますね。はい採用。

刈取りは、オーラかライフかフレアからどれか2つダストに送ってねーというダスト増やしカードです。相手が付与札使いなら付与札の付与も落とせます。森羅判証も落とせちゃう素敵カードです。相手によって採用。

重圧は、刈取りをちょっと変形させて相手を畏縮させるカードです。相手によっては採用。

影の翅は間合を増やすカードです。後退できないときに重宝します。相手によって採用ですね。

影の壁は対応カードですがなんとライフを-1できます。相手によってはめっちゃ刺さります。ぱっと思いつくのはトコヨとか。わりとありなカードだと思います。余裕があれば採用。

遺灰呪は、ちょっと採用率は低めだとは思いますが相手のオーラをひっぺはがすカードです。

ウツロ(鎌)の切札

灰滅は、相手のライフをいただくスーパーロマンチックカードです。ダストがいっぱいあれば消費フレアが少なくなります。

虚偽は、相手の攻撃が当たらなくなったり付与がぽんこつになったりするつよつよカードです。相手によっては即採用しましょう。

終末は、攻撃を受けたら相手のフェイズを終了できる付与カードです。相手の思い通りにはさせません…!

魔食は、相手にいろんなものをダストに送らせるダスト増やすカードです。これもいいですね。

ウツロ(鎌)のカードは、間合にさえ気を付ければ全体的につよつよです。

 

相性のいいメガミ

やっぱり、ヒミカ(銃)やヒミカ(炎)でしょう。とにかく間合がピンポイントで合います。オーラをひっぺ剥がす効果もよいです。なにもかもが噛み合います。強いです。銃鎌の場合は間合を離した状態で止めておいて即座に決闘を終わらせるのがいいらしいです。そういうことを遠距離アグロと呼ぶらしいです。

あとは、コルヌ(橇)とかいいと思います。相手は前進や纏いをしにくくなるので、ダストが増えやすいです。

 

というわけで。

ウツロ(鎌)は普通にめっちゃ強いメガミでした。強いメガミを握りたいというあなたにおすすめです。とてもとても相手は嫌だと思います。かくいう私はウツロを宿したことはほぼないんですけど…ね…!

参考になったあなたも、知ってることばかりで復習にしかならなかったあなたも、今日はウツロを使って桜花決闘しませんか?

さて、桜花決闘したい!相手がいない!!そんな人は、のだみが作ったふるよに交流用Discordサーバー「のだよに」なんていうのもあります。こちらはのだみからの完全招待制サーバーですが、いつでも入れるのでもしよければお声がけください。

 

それじゃあ今日はこの辺で。また会いましょう。

次は桜花決闘できたらいいですね、あでゅー!

 

画像は、ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME様より拝借しました。

https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html

ふるよに初心者が考えるライラ(爪)

こんにちは、のだみです。

昨日はダウンしてて書けませんでした…残念。その代わり今日いけたら2記事いきたいと思います。朽ち果てているのだみです。

大会の景品として自作の集中力を追加しようと考えています。需要ありますか…私個人的な需要とみなさんの需要が一致すればいいなと思いつつ…あとは印刷かけるだけなんですがまだできていません。できたらどこかでお披露目しようと思います。今のところのデザインはこんな感じのイメージです。

昨日なぜダウンしてたかというと!秋葉原のお気楽交流祭に行っていたからです!すごくたくさんの人たちがふるよにのために集まってきていて、みんなふるよにしていて、すごい光景でした…(語彙力)。プロモ集中力やポストカードをもらっちゃって、うきうきで帰ってきて、疲れて寝て、今日は有給取っていたので朝も11時までぐっすり寝て…、これ山形いってたらどうなってたんだろう…と自分の体力に不安を覚える朝でした。

ちなみにお気楽交流祭はすべて完全戦三拾一捨でやっていただいたのですが、みなさん気を使ってくださってアナザーはほとんど見ることなく、むしろ私の方がアナザー使ってゴメンナサイみたいな感じでした。心ってどうやって対処すればいいんよ…3勝2敗という初心者にしてはまともな成績を出して、とてもとても満足でした。

特に今回困ったのは、更新パックを当て間違っていたことです。こんなの気づけないよ…と思いつつ、雑に当てていた自分を恨みました。多分新しくしてから古くしたみたいな更新順でした…このブログを書き終わったら更新パック当て直し作業に入ります…

みなさんも気を付けましょう!…これミスする人そうそういないですよね…すみません…

まあ、読み替えで対応できるので…大会じゃなければなんとかなります!気を落とすことはありません!!たぶん…。というか更新パックがいろいろごちゃごちゃしてややこしいのが大問題だと個人的には思ったり…いやごめんなさい…

さてさて、前回のブログではサリヤ(乗騎)を紹介しましたが、今回は達人パックラスト、私のイチ推しメガミのライラ(爪)の紹介となります…!!!!!!素敵!豪華なブログにしていきたいと思いますので乞うご期待!

 

 

もふもふ…それは至高のもふもふ

ライラといえばもふもふです。ちょっとキャラクターの全貌からいきましょうか。ふるよにコモンズで配布されているSDキャラクター(ミニキャラ)のライラ様から。

ライラ(爪)

はいかわいい。もふもふしたくないですか?このお姿…

もふもふポイント1、けもみみ…ああ、尊いです…

もふもふポイント2、毛皮…素敵です可愛いです…

ごめんなさい、メガミとしてのライラ(爪)ですが、特性は風雷となります。かっこいい!!!!風神ゲージと雷神ゲージというのを持ちます。初期値はどちらも0で、最大値はどちらも20です。他のメガミのカードを使うことでカードが帯電し、帯電解除することでゲージをどちらか1つ上げることができます。

つまり、隣のメガミは攻撃するごとに1もふもふできている…!?うらやましい…ミコトにももふもふの権利をください…

そして風と雷のこのゲージ管理がライラを宿す上では一番重要になります!

 

ライラ(爪)のカード

もふもふはこのくらいにして、通常札から見ていきましょう。

ライラ(爪)の通常札

獣爪は普通に強い3/1攻撃です。なにがいいって、ここでわかるのはライラが獣だということです。つまりけもみみ確定です。可愛い。はい即採用カードです。

風雷撃は、ゲージによって攻撃力が変わる普通のX/2攻撃です。終盤だとこれが4/2とかになります。強いですが、序盤は弱いのでデッキに入れるかは悩みどころのカード。

流転爪は捨て札にある攻撃をデッキトップに戻します。いろいろな使い方ができそうですね。シンラ(書)に論破されたくないカードを戻すなんてこともできちゃいますね。普通に強いです。2/1とはいえ採用率は高めだと思います。

風走りは間合を縮めるカードです。これは迷いどころで、相手も近づいてくれるようなメガミなら採用しない方がいいです。コルヌ(橇)みたいなのあいてにするならオーラ埋められてレンジロックとかされるので採用価値は高まります。ライラの攻撃は間合2まで近づかないと基本的に当たらないので、これは相手に合わせて採用しましょう。

風雷の知恵は、面白いカードだとは思いますがこれを採用した試しがありません。

呼び声は、ゲージをたくさん必要とする場合は大事なカードです。後ほど紹介する切札と相性がいいです。

空駆けは間合を動かせますが、これは全力なので私は採用したことがありません。

とまあ、可愛いカードがいっぱいですね。

次は切札見ていきましょう。

ライラ(爪)の切札

雷螺風神爪は、無心でデッキに入れられる攻撃札です。うまくいけば2/2を何度か、3/2を何度か打てます。ただし消費フレアが3あるので隣のメガミによっては不採用です。

天雷召喚陣は、さっきの呼び声で挙げた雷神ゲージを使って、連撃を飛ばす全力札です。消費フレアが6と重たいので私は採用したことがありません。

風魔招来孔は、切札を3枚追加できるカードです。

風魔招来孔の追加切札

だいたい、2枚追加することが多いです。風魔旋風と風魔纏廻、どちらも消費フレアが1と軽くて使いやすいです。おすすめです。

風魔天狗道は便利そうですがゲージがここまで届くことは少なめな印象です。なので風神ゲージは7までがおすすめです。

最後の切札、円環輪廻旋は、通常札を山札に戻していく付与札です。多分うまい人が使うとめっちゃ強いんでしょうけど私は使いこなせません…

 

相性のいいメガミ

ライラ(爪)は対応札をほとんど持っていないので、トコヨ(扇)あたりとは相性がいいと思います。正直、オリジンライラはあんまり使ってないのでこれ!というものを挙げられないのが正直なところです…。もふもふみはアナザーの方が増します。

 

というわけで。

ライラ(爪)はもふもふ可愛くそして強いメガミでした。もふもふランキングでは堂々の一位のライラですが、みなさんももふもふ使ってもふもふしませんか?ライラは最高のメガミです。アナザーの方がもふみが増すのでアナザーも要チェックです。

参考になったあなたも、知ってることばかりで復習にしかならなかったあなたも、今日はライラを使って桜花決闘しませんか?

さて、桜花決闘したい!相手がいない!!そんな人は、のだみが作ったふるよに交流用Discordサーバー「のだよに」なんていうのもあります。こちらはのだみからの完全招待制サーバーですが、いつでも入れるのでもしよければお声がけください。

 

それじゃあ今日はこの辺で。また会いましょう。

次は桜花決闘できたらいいですね、あでゅー!

 

画像は、ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME様より拝借しました。

https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html

ふるよに初心者が考えるサリヤ(乗騎)

こんにちは、のだみです。

いよいよ明日、2回目のふるよにイベントに参戦してきます。いやあ楽しみですね。結局夜行バスは取りませんでした。東京、秋葉原というふるよにをやるうえで絶好の晴舞台に出かけてまいります。はい、集中力2になりました。次のターン攻撃いきますね。…って、トコヨのネタって伝わらなかったら痛い人だ…本当は友達を連れていきたかったのですが、友達の枠がなくて結局1人での参戦です。でも楽しみです!!!!

トレカを趣味で作れると知りました。

集中力を作って、私の主催する大会で優勝した人にお渡ししようかなと思い、絵を描こうと思いました。

だから私の今後のイベントに参加する人たちは楽しみにしていてください!

また、他の地域でイベントを開催してらっしゃって、私の作る拙い集中力カードを使いたい方がいらっしゃればご相談いただければなんか考えます!むしろ賛同者がいた方が作りやすいので、やってほしいとかそんな手作りお手製集中力とかいらんわとか、いろいろ言ってくださると助かります!

がんばって私は絵を描きます…それか友達にでも依頼します…

前回のブログではクルル(絡繰)でしたが、今回はサリヤ(乗騎)です。

周りにサリヤ推しの人が多すぎて、正直書く必要あるかな?って思うくらいですが、、、やります。

 

マシン!!!!

サリヤ(乗騎)の特性は造花です。その名の通り、造られた花です。マシンに造花結晶を5つ持ちます。桜花結晶とは別に結晶があるんですね…。

マシンなのでこれは燃料です。燃えます。燃えることで彼女は動きます。騎動前進!騎動後退!動くことができます。つまり、間合を変化させることができるわけですねえ。これに何度嫌な思いをさせられたことか。サリヤ姉さん、強いんですってば。

 

サリヤ(乗騎)のカード

ではでは通常札から見ていきましょう。

サリヤ(乗騎)の通常札

英語ばっかりです。

強いカードが多いですね。燃焼と書いてあるカードでは、マシンにある造花結晶が燃焼済になります。騎動と書いてあるカードは、マシンにある造花結晶を使って前進や後退を行います。それだけがサリヤの基本動作です。騎動を行った後の自分のターンになると、前進した造花結晶などは燃焼済に戻って、間合も元に戻ります。

間合を変化させていって相手の不得意な間合に入り込んだり、自分の得意な間合に入り込んだり、そういうことをしながら戦うんですね。

Burning Steamは攻撃こそ弱いですが燃焼なしに騎動できます。

Waving Edgeは燃焼が入るBurning Steamの上位互換です。

Shield Chargeは強い攻撃を与えてさらに、間合を引き離す強い強い燃焼攻撃です。Steam Cannonは燃焼する3/3の全力攻撃、彼女の最強通常札です。通常札でこれだけの火力のあるメガミは珍しいです。サリヤを相手にするときには基本的にオーラを3構えていないと、これが飛んでくるので要注意です。間合も広いのですぐにぼこされますよ!!

Stuntは畏縮させて宿すカードです。採用率は低め。

Roaringは基本的には集中力を支払って燃焼済の造花結晶を3つ回復するという重要なカードです。採用率は高め…?

Turbo Switchは間合をずらす対応札です。適正間合の狭いメガミと対峙していれば、これを構えていればだいたい避けれます。逆にサリヤと対峙するときはこれで間合を前か後ろにずらされる前提で動きましょう。

続いて切札です。

サリヤ(乗騎)の切札

Alpha-Edgeはぼこぼこ打てる1/1の攻撃札です。ちまちまと相手に嫌がらせができます。

Omega-Burstは造花結晶を回復させつつ攻撃を打ち消すことも可能な対応札です。いいですね。久遠ノ花に近いものを感じます。

Thallya's Masterpieceは、間合を引き離すカードです。近距離メガミと対峙したときにとりあえず開いておくのはありかもしれません。使いこなせるかどうかはあなた次第。

Julia's BlackBoxは、TransFormするカードです。

え?TransFormってなに?って?そうでしょうねそうでしょう。面白いんですよここからが…!

 

TransFormするサリヤ(乗騎)

TransFormすると、サリヤはマシンに造花結晶がないと基本行動が行えなくなったりしますが、その代わりに追加基本動作が増えます。もう、何もかもが強いですよサリヤ姉さん…

サリヤ(乗騎)のTransForm

フォルムは4つあります。相手に合わせて、戦術に合わせて、変えていきましょう。

 

相性のいいメガミ

わっかんないです!割と誰とでも組めるし割と誰と組んでも強いイメージがありますが…、最近だとトコヨの梳流しを無限に打つ型とか面白いなって思いました。でも相性がいいかというと難しく…無難にシスイ(鋸)とかいいんじゃないですかね(雑)

 

というわけで。

サリヤ(乗騎)は海外から来た戦術が面白くて強いメガミだということがわかりましたね。いやあ…何度痛い目を見たことか。え?ブログの内容が薄いって?仕方ないじゃん使ったこと少ないんだから…TransFormとかよくわからんて…ごめんて…

参考になったあなたも、知ってることばかりで復習にしかならなかったあなたも、今日はサリヤを使って桜花決闘しませんか?

さて、桜花決闘したい!相手がいない!!そんな人は、のだみが作ったふるよに交流用Discordサーバー「のだよに」なんていうのもあります。こちらはのだみからの完全招待制サーバーですが、いつでも入れるのでもしよければお声がけください。

 

それじゃあ今日はこの辺で。また会いましょう。

次は桜花決闘できたらいいですね、あでゅー!

 

画像は、ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME様より拝借しました。

https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html

ふるよに初心者が考えるクルル(絡繰)

こんにちは、のだみです。

みなさん、三拾一捨のメガミってどのように考えていますか?

起源戦*1にしろ完全戦*2にしろ、三拾一捨何にしよう…と悩みに悩んでいるのが最近の私のふるよに事情です。起源戦は特に、推しのライラが含まれているということもあって、ライラを使う編成にするか、無難に強そうな編成にするか…個人的にメグミ(唐棹)が宗教的な理由で使えないので(使ったことはあるけどやっぱりしっくりはこなかった)、やはり趣味を押し通して使うメガミを決めるのが一番かな、と悩んでいます。

みなさんは起源戦となったときにどういう基準でメガミを選びますか?やっぱり好きなメガミを軸に据えますか?好きなメガミが含まれていなかったら…?どうしましょう…熱いと言われるつよつよ組み合わせでいきますか?それでもやっぱりその中の子が好みじゃなかったら別の組み合わせを探しますか?私、気になります!!!

今回の起源戦は、ユリナ、サイネ、ヒミカ、トコヨ、オボロ、シンラ、ハガネ、チカゲ、サリヤ、ライラ、コルヌ、メグミ、カナヱ、レンリが対象です。今の環境でとてもとても強いと呼ばれるメガミは基本的に外されていて、この中で強い組み合わせは書橇棹なのではないかとかいろいろ説はあると思いますが…私はメグミ(唐棹)の見た目が!見た目がちょっとダメというか…そういう宗教的な理由でその強い組み合わせを使いづらいので、他の組み合わせを探して難儀しているのが現状です。

あ、私の三拾一捨の情報なんてどうでもよかったですね…ゴメンナサイ

前回のブログではチカゲ(毒)を紹介しましたが、今回はクルル(絡繰)です。電子版では声優さんが割り当てられていたらしいのですが、その徳井青空さんが私の推しでして…にっこにっこにー!そういうわけで、クルル(絡繰)は私の中で思い入れのあるメガミだと思います。電子版やってみたかったなあ…

 

 

とにかく使用済のカードが大事な機巧という特性

クルル(絡繰)の特性は機巧です。これは、条件を満たしていないとカードの効果が解決されないというなんともややこしい特性です。行動のカードが何枚、対応のカードが何枚…と基本的にクルルの強いカードには機巧の条件が書いてあります。これを満たせるデッキにするのが、クルルを宿すうえで最も重要なことになります。でないと使えないカードが出てきます。難しいですが楽しいメガミです。

 

クルル(絡繰)のカード

それではクルル(絡繰)の通常札を見ていきましょう。

クルル(絡繰)の通常札

見えますか…!カードに書いてある歯車が!この歯車を満たさないと基本的にカードの効果は解決されません。

えれきてるは、行動3枚、対応2枚が表になっていてはじめて使える、ライフに1ダメージ確定で与えられるスーパーカードです。条件が厳しくて採用率は低めです。殴った方が早いんでしょう。たぶん。

あくせらーはクルル(絡繰)のカードの中でもメインに当たる部類のカードです。付与1枚と行動2枚が表になっていないといけませんが、全力札を何の犠牲もなしに振れます。個人的にはクルルを採用する理由の一つのカードだと思います。

くるるーんはクルルの歯車を満たすためにも重要なカードです。いいことを起こせます。対応でしか打てないので、相手が攻撃してくれないといけませんが、便利なので採用率はかなり高めだと思います。

とるねーどはばかつよい攻撃札ではない攻撃です。隣のメガミによっては採用もありだと思いますが、私は使ったことがないです。赤札2枚と付与札2枚が表になっている状況でこのカードを引ける自信がないです。

りげいなーは、クルルのメインウェポンと言っても過言ではないでしょう。対応1枚付与1枚がいりますが、これでほかのメガミのカードを再利用できます。コストなしに。切札OK。つまり、月影落を何度でも打てるみたいなことです。簡単に言うとですね。なんて魅力的なカードなんでしょう。ちなみに、これを使ってシンラ(書)の完全論破を何度も打つという嫌がらせも可能です。なお火力不足で負けます。

もじゅるーは便利な付与札です。枠が余ってたら入れとけって感じのカードになります。

りふれくたはもっと便利な付与札です。攻撃1枚対応1枚がいりますが、相手は2連撃を容易にできなくなります。連撃がないということはとても安心できる状況です。とりあえず入れとけってカードになります。

次に切札見ていきましょう。

クルル(絡繰)の切札

機巧のために便利なカード、どれーんでびる。相手のオーラをちょいちょいいただける便利なカードです。機巧を生かしたいデッキの時は採用しなきゃいけなくなっちゃうことも多いと思います。

びっくごーれむは全力札の補助です。防御が手薄になりがちな全力札の使用後に、基本動作を行えます。さらに全力札が2枚、対応が1枚揃うと相手にダメージを与えてから山札の再構成を行います。全力採用率が高いときは便利なカードです。

いんだすとりあは嫌がらせカードです。カードを複製します。フレア消費も軽いので何度でも複製できます。強いです。追加札にあるでゅーぷりぎあを使うことになります。

でゅーぷりぎあ

いんだすとりあを使用済にしていないと使えないことに注意しましょう。

神渉装置・枢式は、相手の切札をいただくカードです。満身創痍で打って相手の強い切札をいただいちゃいましょう。大した切札がない相手だと悲しいことになるので、入れるときは相手を見て入れましょうね。

 

相性のいいメガミ

無難に殴れるメガミと相性が非常に良いです。シスイ(鋸)が一番クルルを輝かせてくれるんじゃないかなと思います。単純に殴り続けるだけなんですけどね…っ

間違ってもシンラ(書)や、チカゲ(毒)のような嫌がらせマンと組ませないようにしましょう。火力が足りません。楽しいだけです。楽しむのも大事ですが…ほんとに…勝てないので…(経験談)

 

というわけで。

クルル(絡繰)は、宇宙一可愛いスーパーアイドル…じゃなくって、とっても面白いメガミでした。かわいいね。

参考になったあなたも、知ってることばかりで復習にしかならなかったあなたも、今日はクルルを使って桜花決闘しませんか?

さて、桜花決闘したい!相手がいない!!そんな人は、のだみが作ったふるよに交流用Discordサーバー「のだよに」なんていうのもあります。こちらはのだみからの完全招待制サーバーですが、いつでも入れるのでもしよければお声がけください。

 

それじゃあ今日はこの辺で。また会いましょう。

次は桜花決闘できたらいいですね、あでゅー!

 

画像は、ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME様より拝借しました。

https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html

*1:シーズン戦のようなもので、使えるメガミがオリジン限定でオリジンの中でもさらに絞られている

*2:すべてのメガミが使える通常の桜花決闘

ふるよに初心者が考えるチカゲ(毒)

こんにちは、のだみです。

今週末に、2度目のふるよにイベントに参加しようと思っていたのですが…、他のふるよにイベントに惹かれてしまって遠征を視野に入れてしまっているのだみです。

どちらも日曜開催で、正直なところどちらも行きたいのですが、土曜にも予定があるにはあるし(なんでこんなときに歯医者!)、一応最初に予約していたイベントで貫こうと思いつつも、まだ悩み続けているという優柔不断っぷりです。遠征はまた今度にしようって、と心の中の天使が言いつつ、今を逃すと次いつかわからんぞって、心の中の悪魔がささやいています。

みなさんは、ふるよにイベントに参加するモチベーションってどこから来るのでしょうか?純粋にふるよにがしたい?大会で優勝したい?プロモ景品が欲しい?いろいろあると思います…私は、まだ見ぬふるよに星人たちと会ってお話する機会が欲しい!というのが一番に来ます。遠征した方が、知らない人と会えるのではないか?という思いから、遠征を検討するのだみでした…。なんか陽キャ陽キャ言われますが陰キャですからね。そこのところお間違えのないように。

ふるよにイベントに参加したい?そんな人はまずは公式HPのイベント開催一覧を見るといいと思います。全国各地でいろいろなイベントが行われています。もちろん、私が主催するイベントもその中には含まれています。ユーザが自主的に準公式イベントを開催できるのがふるよにのいいところだと思いますね。界隈が盛り上がってとてもいいと思います。

そんな界隈を盛り上げていくひとつの施策として、今日も私はブログを執筆していきます。メガミ紹介編もだいぶ慣れたもんです。

達人セットのメガミも折り返しに入ってきました、前回のブログではハガネ(鎚)でしたが、今日はチカゲ(毒)です。

 

 

これぞ嫌がらせの真骨頂!毒で相手をコントロールしましょう!

チカゲ(毒)はその名の通り毒を使います。彼女の場合、ゲーム開始時から手札や山札や切札とは別に、毒袋というゾーンを持ちます。

色々なカードを使って毒カードを相手の手札やデッキトップに送り込むんですが、なんてやらしいこと。毒カードは手札の枚数としてカウントされますが伏せ札にもできず、毒カードだけなら何枚でも持ち越しもできて、やっとの思いで使っても相手の毒袋に戻るし、捨て札にできたものでも再構成時にデッキトップに来るし、もう送り込まれるだけで嫌になるのが毒です。まずは毒カードを見ていきましょう。

チカゲ(毒)の毒カード

麻痺毒は基本動作を奪い、幻覚毒はフレアを奪い、弛緩毒は攻撃を封じ、滅灯毒はオーラを奪った上に相手のデッキに残り続けます。

さあ選べ。というわけですよ。いや、もらう側に選択権はないんですが…使うか使わないかは選ぶことができます。頑張って使って手札リソースを増やすか、毎ターンカードを使い切って常に持ち歩くか…もちろん毒ですから持ち歩いていてもろくなことは起こりませんけどね。

 

チカゲ(毒)のカード

ではチカゲ(毒)の通常札を見ていきましょう。

チカゲ(毒)の通常札

無難な赤札である飛苦無から始まり、デッキトップに毒を送り込む毒針、間合いを引き離す遁術という対応札、相手の手札を削る首切り、手札に毒を送り込む毒霧、間合を変化させる抜き足、相手を逃がさない泥濘と、嫌がらせの化身のようなメガミです。

彼女を宿すなら、毒針と毒霧は即採用と言っても過言ではないでしょう。むしろそれがメインです…飛苦無も普通に痛いので採用率は高いでしょう。あとは相手に合わせて採用を決めていくカード…といったところでしょうか。

それでは切札見ていきましょう。

チカゲ(毒)の切札

滅灯の魂毒、これはさっきの滅灯毒をデッキトップに送り込むカードです。これは強いですよ。早めに使いたい切札です。

叛旗の纏毒、これは相手を選ぶ切札ですが、相手によっては有効かもしれません。採用率は低めだと思います。…が?

流転の霞毒、これは最強カードです。あれ?これってオボロ(忍)の壬蔓と相性いいんじゃない…?って気づいた私、気づくの遅いです。消費フレア1で1/2攻撃を相手が毒をたくさん持っている限りほぼ無限に打てます。最強です。ただし相手を選ぶので注意。相手が手札を毎ターン使い切っちゃう人ならそんなに再起できません。でも、ずっと抱え込む人なら…?

闇昏千影の生きる道、これは特殊勝利カードです!ライフへのダメージを受けると負けますが切札すべて使用済の状態でこれを守り切れば勝利です!わーい!ぱちぱち!!ここで役に立つのが叛旗の纏毒ですね。-/1のような攻撃でライフダメージを受けないようにできます。いやあ、このカードで勝てたら達成感半端じゃないと思います。勝ちたいですね…。

 

相性のいいメガミ

オーラを疑似的に増やせるサイネ(薙刀)は筆頭でしょう。生きる道を生かしてくれます。八相?知らない子ですねえ…。

ちなみにさっき挙げたオボロ(忍)は全体的な攻撃力に欠けるのであまりよろしくありません。

え?内容が薄いって?そりゃあ…そんなに宿したことのないメガミのことなんて知りませんよう!!!そう、実はチカゲ(毒)を宿した経験は浅いのでした。むしろよくここまで語れたよね…やられてるばかりだからかな?

 

というわけで。

チカゲ(毒)は、嫌がらせをしたい、可愛いあの子にちょっかいかけたいあなたにはぴったりのメガミでした。誰しも、ちょっかいかけたくなるお年頃ってありますよね?…え?ない?え…

参考になったあなたも、知ってることばかりで復習にしかならなかったあなたも、今日はチカゲを使って桜花決闘しませんか?

さて、桜花決闘したい!相手がいない!!そんな人は、のだみが作ったふるよに交流用Discordサーバー「のだよに」なんていうのもあります。こちらはのだみからの完全招待制サーバーですが、いつでも入れるのでもしよければお声がけください。

 

それじゃあ今日はこの辺で。また会いましょう。

次は桜花決闘できたらいいですね、あでゅー!

 

画像は、ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME様より拝借しました。

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